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連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。(前作と比べると明らかに発動率は上がっている) 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとかなりの頻度で発生する。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動) 呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)(侍のチリングタッチ→戦のマイティスラッシュ→狩のエイミング1で侍と狩でツィンフリーズ確認) 単体×単体、グループ×グループ等、魔法とスキルの効果範囲を揃える?(未確認)→一覧を見る限り、揃える必要はない。 通常戦闘、ボス戦含め、当てにはならない。存在を忘れていても攻略難易度には「まったく」影響がないといってもいいだろう。 「リダクション2」と「回復魔法の一部」で連携が発動する模様。同時に使おうとすると回復魔法が使えない事態に陥る可能性があり、注意が必要か。 連携技一覧 連携攻撃 呪文 スキル 効果、メッセージ ツインフレイム ファイアボール エイミング1 敵1体に火属性ダメージ?「炎と斬撃の雨が降り注いだ。」 ふいうち1 タックル1 シールドバッシュ1 ツインフリーズ チリングタッチ エイミング1 敵1体に氷属性ダメージ?「無数の冷たい刃が叩きつけられた。」 一の太刀1 ふいうち1 タックル1 シールドバッシュ1 ツインスパーク サンダーボルト 一の太刀 敵1体に雷属性ダメージ?「雷鳴が轟き、無尽の刃が大地を揺らした。」 ふいうち1 タックル1 シールドバッシュ1 サンダースパーク サンダーボルト エイミング1 敵1体に雷属性ダメージ? ふいうち1 双牙火円陣 ファイアウォール エイミング1 敵1グループに火属性ダメージ 一の太刀1 調査 双牙氷円陣 アイスストーム エイミング1 敵1グループに氷属性ダメージ 一の太刀1 双牙雷円陣 サイレンス なぎ払い1 敵1グループに雷属性ダメージ スリープ シャドウウォール ホーリーアロー 雪裏清香 ディープフリーズ エイミング2 敵1体に氷属性ダメージ?「無尽なる凍結の刃が降り注いだ」 ふいうち2 一の太刀2 マイティスラッシュ タックル2 疾風迅雷 ボルカニックウォール ふいうち2 敵1体に無属性ダメージ?「雷球を内包した竜巻が駆けた」 ライトニングブラスト エイミング2 一の太刀2 タックル2 百花繚乱 ファイアブラスト エイミング2 敵1体に火属性ダメージ?「爆炎の花々が咲き乱れた」 一の太刀2 タックル2 インフェルノストーム パープルボムA(炎) なぎ払い2 敵全体に火属性ダメージ?「魔力による熱の収縮が発生した。」 ウィークネス2 ダウンバースト パープルボムB(氷) なぎ払い2 敵全体に闇属性ダメージ?「時空が歪み、強大な重力が発生した。」 みだれうち2 ウィークネス2 ラッシングビート バーサーク 一の太刀2 敵1体に小ダメージ+麻痺「ふたつの力が強力な連弾を生んだ。」 ポイズンスカッター デッドリーポイズン なぎ払い1 グループ/毒? 悪疫拡散 トキシックベイパーズ なぎ払い2 敵全体に毒「小動物を媒体に、悪疫が拡散していった。」 クーゲルブリッツ アーマーメルト+1(B) ウィークネス2 グループ/炎属性100前後のダメージ「熱戦が入り乱れ、周囲を焦がした。」 デスデュエット ミドルヒールヒールオールホーリーウォール リダクション2 敵1グループに闇属性?50前後のダメージ+沈黙「幸福の女神が微笑んだ。」 ミドルヒールヒールオールホーリーウォール ディスペル2 ラピッドラッシュ ヘイスト(A)ヘイスト(B)エリアスロウ タックル1 単体/物理?「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」 ヘイスト(A)ヘイスト(B)エリアスロウ シールドバッシュ1 レッドウィングス ヴォルカニックウォール 説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「鳳凰がまといし極炎が噴きあがった。」 パーフェクトフリーズ ブリザードウォール パワースイング説法大地の祈り 敵全体に氷属性ダメージ「氷女王の微笑が、完全なる凍結を呼んだ。」 チェインライトニング(テキストは「チェインライントニング」) サンダースパーク 説法大地の祈り 敵全体に雷属性ダメージ?「王の咆哮のごとく、雷鳴が轟いた。」 セレスティアルレイ ホーリーストライク ホークアイ説法大地の祈り 敵1グループ?に光属性ダメージ「天空からの光線が、卑しきものの血を零した。」 ヘルサイズ ダークネスウォール ホークアイ説法大地の祈り 敵全体に闇属性ダメージ「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」 ニュークリアブラスト ナルバースト 分身説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「万物の素は崩れ、無秩序な力場が生まれた。」 グレネードボム(B) 説法大地の祈り ホーンテッドメドレー デッドリーエア パワースイング 剣閃 ホークアイ 敵1グループに無属性?ダメージ+毒(30ダメージ/ターン)「時空が歪み、蠢く闇が続々と血肉を貪りはじめた。」 屍山血河 スタンウォール 剣閃 敵1グループに闇属性ダメージ? 「地獄への門が開放された」 シャドウスマイト マイティースイング スタンウォールシャドウスマイトコンプリートヒールエンジェルブレス パワースイング 単体に無属性?ダメージ+麻痺「大いなる力がふりそそぐ!」 エターナルレイブ コンプリートヒールエンジエルブレスコンプリートキュアリカバー+3(A)リカバー+3(B) デッドリーストライク 敵全体に闇属性の大ダメージ+スタン「闘神たちによる剣舞が披露された。」 名前がハッキリしない物(確認情報求む) 連携攻撃 呪文 スキル 効果 ? ホーリーアロー タックル ? ? サンダーボルト タックル ? 連携攻撃発動したぜ!メモ 呪文名+技名=連携攻撃名 効果範囲(敵単体:敵1グループなど)と判断できれば攻撃属性も書くと神。 [ホーリーアロー+タックル1]は何も出なかった。2は未確認。 ダークネスウォール+ホークアイ=ヘルサイズ 効果範囲(敵全体に闇属性ダメージ) 「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」
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連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。 魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動) 呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)(侍のチリングタッチ→戦のマイティスラッシュ→狩のエイミング1で侍と狩でツィンフリーズ確認) 単体×単体、グループ×グループ等、魔法とスキルの効果範囲を揃える?(未確認)→一覧を見る限り、揃える必要はない。 通常戦闘、ボス戦含め、当てにはならない。存在を忘れていても攻略難易度には「まったく」影響がないといってもいいだろう。 連携技一覧 連携攻撃 呪文 スキル 効果、メッセージ ツインフレイム ファイアボール エイミング1 敵1体に火属性ダメージ? ふいうち1 ツインフリーズ チリングタッチ エイミング1 敵1体に氷属性ダメージ? 一の太刀1 ふいうち1 タックル1 ツインスパーク サンダーボルト 一の太刀 敵1体に雷属性ダメージ? ふいうち1 サンダースパーク サンダーボルト エイミング1 敵1体に雷属性ダメージ? ふいうち1 双牙火円陣 ファイアウォール エイミング1 敵1グループに火属性ダメージ 一の太刀1 調査 双牙氷円陣 アイスストーム エイミング1 敵1グループに氷属性ダメージ 一の太刀1 双牙雷円陣 サイレンス なぎ払い1 敵1グループに雷属性ダメージ スリープ シャドウウォール ホーリーアロー 雪裏清香 ディープフリーズ エイミング2 敵1体に氷属性ダメージ?「無尽なる凍結の刃が降り注いだ」 ふいうち2 一の太刀2 NOWRAP マイティスラッシュ 疾風迅雷 ボルカニックウォール ふいうち2 敵1体に無属性ダメージ?「雷球を内包した竜巻が駆けた」 ライトニングブラスト エイミング2 一の太刀2 百花繚乱 ファイアブラスト エイミング2 敵1体に火属性ダメージ?「爆炎の花々が咲き乱れた」 一の太刀2 エターナルレイブ コンプリートヒール デッドリーストライク 敵全体に闇属性の大ダメージ ダウンバースト パープルボム(2個目の方) なぎ払い2 敵全体に火属性ダメージ?「時空が歪み、強大な重力が発生した」 みだれうち2 屍山血河 スタンウォール 剣閃 闇属性ダメージ? 範囲不明「地獄への門が開放された」 シャドウスマイト マイティスイング シャドウスマイト パワースイング ? ラッシングビート バーサーク 一の太刀2 敵1体に小ダメージ+麻痺「ふたつの力が強力な連弾を生んだ。」 ポイズンスカッター デッドリーポイズン なぎ払い1 グループ/毒? 悪疫拡散 トキシックベイパーズ なぎ払い2 敵全体に毒「小動物を媒体に、悪疫が拡散していった。」 ラピッドラッシュ ヘイスト(全体/単体) タックル1 単体/物理?「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」 クーゲルブリッツ アーマーメルト+1(B) ウィークネス2 グループ/炎属性100前後のダメージ「熱戦が入り乱れ、周囲を焦がした。」 デスデュエット ミドルヒールヒールオールホーリーウォール リダクション2 敵1グループに闇属性?50前後のダメージ+沈黙「幸福の女神が微笑んだ。」 ラピッドラッシュ ヘイスト(全体/単体) タックル1 単体/物理?「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」 レッドウィングス ヴォルカニックウォール 説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「鳳凰がまといし極炎が噴きあがった。」 パーフェクトフリーズ ブリザードウォール パワースイング説法大地の祈り 敵全体に氷属性ダメージ「氷女王の微笑が、完全なる凍結を呼んだ。」 チェインライトニング(テキストは「チェインライントニング」) サンダースパーク 説法大地の祈り 敵全体に雷属性ダメージ?「王の咆哮のごとく、雷鳴が轟いた。」 セレスティアルレイ ホーリーストライク ホークアイ説法大地の祈り 敵1グループ?に光属性ダメージ「天空からの光線が、卑しきものの血を零した。」 ヘルサイズ ダークネスウォール ホークアイ説法大地の祈り 敵全体に闇属性ダメージ「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」 ニュークリアブラスト ナルバースト 分身説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「万物の素は崩れ、無秩序な力場が生まれた。」 名前がハッキリしない物(確認情報求む) 連携攻撃 呪文 スキル 効果 ? ホーリーアロー タックル ? ? サンダーボルト タックル ? 連携攻撃発動したぜ!メモ 呪文名+技名=連携攻撃名 効果範囲(敵単体:敵1グループなど)と判断できれば攻撃属性も書くと神。 インフェルノストーム: パープルボムA+なぎ払い2 パープルボムA+ウィークネス2 敵1グループに火属性?のダメージ 「魔力による熱の収縮が発生した。」 ダウンバースト: パープルボムB+なぎ払い2 パープルボムB+ウィークネス2 敵全体に闇属性?ダメージ 「時空が歪み、強大な重力が発生した」 ダークネスウォール+ホークアイ=ヘルサイズ 効果範囲(敵全体に闇属性ダメージ) 「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」 もしかするとレッドウィングス・パーフェクトフリーズ・チェインライントニング・セレスティアルレイ・デスサイズ・ニュークリアブラストは S5のどれかと魔法の組み合わせで出るんじゃないか? パワースイング+スタンウォール=マイティスイング 「おおいなる力がふりそそぐ!」 ボルカニックウォール+大地の祈り=レッドウィングス ブリザードウォール+大地の祈り=パーフェクトフリーズ サンダースパーク+大地の祈り=チェインライトニング ホーリーストライク+ホークアイ=セレスティアルレイ ダークネスウォール+説法=ヘルサイズ ナルバースト+分身=ニュークリアブラスト 以上は固定の技と術でしか発動しない模様 ファイアボール+タックル1=ツインフレイム 敵単体
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/22.html
遠隔攻撃スキル
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睡眠攻撃 メイン効果 発動タイプ 効果タイプ CT SP 効果詳細 トリガー(カウンター) 阻害(敵単体) - - 通常攻撃、先制、IN先制、反撃、DF反撃、連係に、[14-30-50]%の確率で睡眠効果を付与する。 脚注:護衛されたとき、護衛した敵には付与できる。先制、反撃、連係に乗る。 IN先制、DF反撃にも乗る仕様であったらしく、2024/3/12のメンテ後効果詳細説明文が修正された。 追加効果 なし 所持 レアリティ5シノビ(バレンタイン2023)EXブレイクタイム 脚注:スキルの効果詳細に括弧とハイフンで数字が記載されている場合、それぞれLv1-Lv5-Lv10の値を示す。 [124-148-172]の場合はLv1=124、Lv5=148、L10=172。
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オーバードーズ 英語:Overdose 身体に障害や悪影響が生じる量の薬を使用すること。 別名:過剰摂取、オーバードース 略称:OD 概説 超過を意味する「over」と服用量を意味する「dose」の複合語。 オーバードーズが発生する要因としては誤った量の薬の投与(*1)や自傷行為を目的としたもの、一種のトリップ体験を引き起こす目的のものなどが挙げられる。 補足 過度なストレスや他交換を得るためにオーバードーズを行う人もおり、近年ではSNSなどでもオーバードーズを行っているアカウントの投稿が散見される。 年々オーバードーズによる死亡者が増加傾向(*2)にあったアメリカは2017年にオピオイドに関する非常事態(*3)を宣言した。
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/49.html
O:魔法屋クリスターで売られていることを指す ア:アジナ大陸、ヨ:ヨーロー大陸、ノ:ノースカメアリ大陸、ア:アカフリ大陸、ラ:ラリアット大陸 カ:カジノどうくつ、火:火山どうくつ、ビ:ビビルマウンテン、地:地下通路 PRICE=売却価格 購入価格=PRICE×2 名前 効果 ア ヨ ノ ア ラ カ 火 ビ 地 その他の入手方法 PRICE ゼニテイク 相手にダメージを与え、所持金の1/4を奪う。 O - - - - - - 250G エネチェンジ 相手と自分のHPを入れかえる。 O - - - - - - 750G ドリー 相手を呪いにかける。 - - - - - - O 10000G ネムネム 相手を眠らせる。 - - - - O - - 赤:アジナ大陸 70000G エネテイク 相手の現HPの半分を吸い取り回復する。 O O - - - - O 1,000G ハズシャーン 相手にダメージを与え、攻撃の命中率を下げる。 - - - - - O - 7500G メルト 相手に火による小ダメージを与え、たまに防御力も下げる。 O O - - - O - 1,250G メルトダウン 相手に火による中ダメージを与え、たまに防御力も下げる。 - - O O - - - 25000G ギガフレイム 相手に火による大ダメージを与え、たまに防御力も下げる。 - - - - O - - 105000G フリジ 相手に氷による小ダメージを与え、たまに攻撃力も下げる。 - O - - - - - 1575G フリーズ 相手に氷による中ダメージを与え、たまに攻撃力も下げる。 - - - - - - - フリーザー 相手に氷による大ダメージを与え、たまに攻撃力も下げる。 - - - - - - O 112000G プラズ 相手に雷による小ダメージを与え、たまに魔力も下げる。 - O O - - O - 赤:アジナ大陸 1875G プラズマ 相手に雷による中ダメージを与え、たまに魔力も下げる。 - - - O - - - 34000G プラズマラ 相手に雷による大ダメージを与え、たまに魔力も下げる。 - - - - O - - 134000G ハリー 相手に風による小ダメージを与え、たまにすばやさも下げる。 - - O - - - - ハリーク 相手に風による中ダメージを与え、たまにすばやさも下げる。 - - - - - - - ハリケーン 相手に風による大ダメージを与え、たまにすばやさも下げる。 - - - - - - - オーロラ たまにダウンの効果。 - - - - - - - - - ブンシン AT依存のダメージを与える。 - - O - - O O 6250G テレポート AT依存のダメージを与える。 - - - O - - - 12500G ゴウトゥヘル 成功すると、自分のHPが1になるかわりに相手を倒す。 - - - O O - - 120000G
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ストームファミリーが使用する攻撃手段は次の7つ 空爆 擬似ID 基地外回答 スレ爆弾 ストーカー コピペ 違反報告
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作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける (攻撃) フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて切る。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 決めたと思っても気を抜かない ターゲットの選定は少し後方の王が行う 刀で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 【陣形】 合図を使って連携して動く 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 相手に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 部隊員と死角を補い合う 【装備】 (全般状況) 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 【敵部隊対処】 乱戦となるので敵の同士討ちを誘う機動を行う 【その他】 (剣と王) 王と剣はペア同士で連携して戦闘を行う。若干王を後方に置きつつも距離が離れないように注意。 イラスト/SS/RP 敵に奇襲をかける、と聞いたのはいつのことであったか。 「やられるまえにやるのー」 と言ったのは枚方の王、ヴィザである。 「今回はとても強い敵と聞いていますが、大丈夫かいな姫さん」 枚方がポッポー、と蒸気をいて尋ねると、ヴィザは笑って答える。 「だいじょうぶなのよ、ひらかたがいるもの」 まったくこの姫さんと来たら……やるしかないか、と枚方は戦いの用意を始めた。 曽祖父からの手紙が届いたのも、おりしもそんな時である。 堺 刀匠斎。 このわけわからん長生きな鍛冶師は、枚方の曽祖父にあたる。 そんな曽祖父から、「震山」を使え、と手紙が届いたのだ。 そんなものがあったのなら早く言え、と言いたい気持ちを抑え、藩王と風杜に伝え、 剣を使うための儀式に取り掛かってもらう。 その間、枚方は鍛冶場にいた。 曽祖父が鍛冶師なら、彼の身もまた鍛冶師である。 彼には切り札があった。ガラスのつるぎである。 その切れ味はすさまじいが、振りぬく力に耐え切れずほぼ一回で砕ける剣。 そこで枚方は考えた。 ―――数を用意すればいい、と――― そして、戦いの日まで来る日も来る日もガラスのつるぎを拵え始めた。 そして当日。ヴィザは枚方をみて唖然とした。 「ひ、ひらかた…どうしたのそれ?」 驚くのも無理はない、枚方の腰と肩には無数のガラスのつるぎが備え付けられていた。 「いえ、まあ。姫さんとたくさんの物を守らなきゃいけないわけで」 ヴィザはわー、といった感じで剣を眺めている。 さらに、藩王が風杜と一緒にこちらに何かを抱えてやってくるではないか。 「やあ枚方。今回の戦では君に震山を預けるよ」 などとのたまう藩王。 蒸気で?マークを作って枚方は答えた。 「いや、なぜ俺なのですか。風杜が持ったほうがいいでしょうに」 「王が、まずは子孫のあなたに、とおっしゃるので。黙って使いなさい」 ずい、と震山を枚方に押し付ける風杜。 枚方の目の前に、曽祖父が鍛えた剣がある。 それは悔しいことに、今の枚方では到底たどり着けない技術の剣。 ―――悔しいが、ひいじいちゃんの力、借りるよ――― 枚方は、震山を受け取り、後ろ腰に備え付けた。 今の枚方は、全身に剣を装備しまくった重武装である。 人読んで、「枚方 弐式 硝子剣龍破剣突撃仕様」である 時は戦闘中に戻る。 「おおおおお! 行くぞ姫さん!」 「おー!、なのー! みんなをまもるのー!」 敵陣に切り込む暁の面々。指揮官はヴィザである。 彼女は蛇腹剣を振り回し、いくつもの敵を打ち倒す。 それにあわせて、枚方も剣を振るう。 ただの敵なら普通の剣でいい。ならば、堅い敵には? 「食らえぇぇ! ガラスのつるぎ連段!!!」 腰につけたガラスのつるぎを抜いては斬り、抜いては斬り。 その連撃に耐え切れず、敵は切り刻まれ、爆発した。 どどっどっどっどっ、と、低い音を立てて、大気が唸る。 其の男の背中には、二本の太い排気口。 蒸気を噴出す其処に手を触れようとした少女を、見ても居ないのにいさめる。 「我が王。それに触っちゃいけないっていつもいってるでしょガガッガー」 「でも、おかーさんのまっさーじきみたいにふるえてるから」 マッサージ器。なんともな形容だ。一応は自身の体を補う役目をしている大事なものなのに。 ため息一つ吐いて、背中に乗せた王にめっ、と注意。 「やけどしたら手の皮べろべろになるぞー。こわいぞー」 「やー。べろべろいやー」 ふにゃっと顔の歪んだ少女。泣きそうになる。声で其れがわかったのか、男はわたわたとあわて始めた。 「い、いや、触らなければ大丈夫だガガッガー」 体をゆすって、子守をするようにあやす男。背中に手を回して、きちんとシートベルトがされているか確認。 「このベルト、はずすんじゃないぞ?」 「――……ぐす。う、うん」 ようやく泣き止んだ少女は、男の言葉にこくこくと可愛らしく頷いた。 此処は敵の正面。恐らく数分後には、戦端が開かれるだろう。 「怖いだろ?帰るか?」 気遣うような様子で背後の少女に声をかける男。しかし少女は、気丈に首を振った。 其の手に握った剣をぎゅっと握って、男に言う。 「だいじょーぶ。こわくないよ。たたかうのは、こわくない。いちばんこわいのは」 だいすきなひとたちを。おとーさんとおかーさんを。まもれないことだから。 呟いた少女。其れを聞いた男の背中。排気口から出る蒸気の勢いが、激しくなった。 その体が、まるでおこりのように激しく震え始める。 「ひ、ひらかた?だいじょーぶ?」 「ガガッガー!」 仮面に覆われた其の目が輝いた。嬉しそうに叫ぶ。 「それでこそ!それでこそ我が王!俺はロリコンじゃないけど!」 腰につけた剣引き抜くと、ばっと音を立てて掲げ。 「我が名は枚方!枚方弐式!この誇り高き少女王ヴィザの剣にして、暁の円卓の戦士!」 おおー。といった様子で、背後の男を眺めている少女。 ぱちぱち、と拍手なんてしてみたり。 「今こそ剣戟の時!我が王の力恐れぬものは、前に出よ!」 強い風が吹いた。首に巻いた赤いマフラーが、たなびく。 其れがもう一度元の場所に戻ったとき。 戦は始まった。 RP 枚方 弐式@暁の円卓 : 「よっしゃあ!俺達の出番だぜ!」 ターラ@暁の円卓 : 「暁隊気をつけてね!ヴィザちゃんは特に!!」 ヴィザ@暁の円卓 : 「行け! 枚方! 敵を屠りつくせ!」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「秋津の旦那、トラナとほむらのお嬢も頼んだ!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「みなさまお気をつけて」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「おうとも! わが身は剣で武装した金の弾丸である!」>ヴィザ 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「秋津さん、トラナさん、ほむらさん、宜しくお願い致します」 まさきち@暁の円卓 : 「おっと、本命のお出ましだ!その暴れっぷり見せてもらうぜ!」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「突撃する!剣のストックはまだある、存分に暴れられる!」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「奥の手の震山もあるんだ、やあってやるぜ!」 さるき@暁の円卓 : 「ほむら王!!本郷さん居ないんだから無理しないでねー!」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「よし、ならばドラグンバスターを使うぞぉ! みんな、どけぇい!」 岩澄龍彦@暁の円卓 : 「蹴散らせ!!」 ターラ@暁の円卓 : 「あれがドラグンバスター……噂じゃなかったんだ……」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「皆離れろ!ドラグンバスター、抜刀! いくぞぉぉぉおおお!」 枚方 弐式@暁の円卓 : 「ぬううぉりゃあああ(ガシィンガシィンガシィンと音を立てて走り、跳躍)チェェェェストォォォ!」 さるき@暁の円卓 : 「訓練では見たけど戦闘でみるの初めてなんだよな!!ドラグンバスターの威力!!」 応援 名前 コメント
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相手の攻撃を合わせて、反撃しろ!!!「ブロック攻撃」 出展:ポッ拳 コマンドは中P+中K+パートナーボタンの3つ同時押し。攻撃と技が相手に仕掛けたら、すかさず反撃!!!地上しかできないが、反撃のチャンスを逃すんじゃない!!!防御ポーズをとり、相手にダメージを与えながらふっとばせば成功。自分の控えパートナーがいる時、特に出すときにヴァリアブルアシストに暴発しないように。
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攻撃魔術属性系 特殊系 攻撃魔術 属性系 火や水、そのような属性を基にした魔術 特殊系 属性に頼らない物を基とした魔術 属性系 +属性系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称 特殊系 +特殊系 +ア行 ア行 名称 簡易説明 +カ行 カ行 名称 簡易説明 +サ行 サ行 名称 簡易説明 +タ行 タ行 名称 簡易説明 +ナ行 ナ行 名称 簡易説明 +ハ行 ハ行 名称 簡易説明 +マ行 マ行 名称 簡易説明 +ヤ行 ヤ行 名称 簡易説明 +ラ行 ラ行 名称 簡易説明 +ワ行 ワ行 名称 簡易説明 +その他 その他 名称